From 3a3578aeccce0e00d4ca2ea0cfcb3eb64ef79e9e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Ilya114 <93242944+Ilya114@users.noreply.github.com> Date: Sun, 28 Jul 2024 10:21:46 +0300 Subject: Update README_UK.md (#1709) --- README_UK.md | 5 ++--- 1 file changed, 2 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/README_UK.md b/README_UK.md index 2c549e1f..78c4f7db 100644 --- a/README_UK.md +++ b/README_UK.md @@ -2,7 +2,7 @@ Емулятор простіра користувача x86_64 із родзинкою -[Дивитись журнал змін](https://github.com/ptitSeb/box64/blob/main/docs/CHANGELOG.md) | [中文](https://github.com/ptitSeb/box64/blob/main/README_CN.md) | [Українська](https://github.com/ptitSeb/box64/blob/main/README_UK.md) | [Повідомити про помилку](https://github.com/ptitSeb/box64/issues/new) +[Дивитись журнал змін](https://github.com/ptitSeb/box64/blob/main/docs/CHANGELOG.md) | [中文](https://github.com/ptitSeb/box64/blob/main/README_CN.md) | [English](https://github.com/ptitSeb/box64/blob/main/README.md) | [Повідомити про помилку](https://github.com/ptitSeb/box64/issues/new) ![build](https://app.travis-ci.com/ptitSeb/box64.svg?branch=main) ![stars](https://img.shields.io/github/stars/ptitSeb/box64) ![forks](https://img.shields.io/github/forks/ptitSeb/box64) ![contributors](https://img.shields.io/github/contributors/ptitSeb/box64) ![prs](https://img.shields.io/github/issues-pr/ptitSeb/box64) ![issues](https://img.shields.io/github/issues/ptitSeb/box64) @@ -40,7 +40,6 @@ Box64 інтегрується з DynaRec (динамічний рекомпіл > Інструкцію з встановлення Wine для Box64 можна знайти [тут](docs/X64WINE.md). ---- - Історія версій/Журнал змін ---- @@ -68,7 +67,7 @@ Box64 інтегрується з DynaRec (динамічний рекомпіл ---- Запуск ігор Unity має працювати, але ви також повинні зауважити, що для багатьох ігор Unity3D потрібен OpenGL 3+, який може бути складно забезпечити на ARM SBC (одноплатних комп’ютерах). Крім того, багато нових ігор Unity3D (наприклад, KSP) використовують стиснуті текстури BC7, які не підтримуються багатьма інтегрованими GPU ARM. -Підказка: в Pi4 використовуйте `MESA_GL_VERSION_OVERRIDE=3.2`, а в Panfrost — `PAN_MESA_DEBUG=gl3`, щоб використовувати вищий профіль, якщо гра запускається, а потім завершується, перш ніж щось показує. +Підказка: на Pi4 і Pi5 використовуйте `MESA_GL_VERSION_OVERRIDE=3.2` з `BOX64_DYNAREC_STRONGMEM=1`, щоб запобігти зависанням і ввімкнути режим сильної пам’яті, і використовуйте Panfrost `PAN_MESA_DEBUG=gl3`, щоб використовувати вищий профіль, якщо гра починається, а потім завершується, перш ніж щось показати. ---- -- cgit 1.4.1