diff options
| -rw-r--r-- | README_UK.md | 5 |
1 files changed, 2 insertions, 3 deletions
diff --git a/README_UK.md b/README_UK.md index 2c549e1f..78c4f7db 100644 --- a/README_UK.md +++ b/README_UK.md @@ -2,7 +2,7 @@ Емулятор простіра користувача x86_64 із родзинкою -[Дивитись журнал змін](https://github.com/ptitSeb/box64/blob/main/docs/CHANGELOG.md) | [中文](https://github.com/ptitSeb/box64/blob/main/README_CN.md) | [Українська](https://github.com/ptitSeb/box64/blob/main/README_UK.md) | [Повідомити про помилку](https://github.com/ptitSeb/box64/issues/new) +[Дивитись журнал змін](https://github.com/ptitSeb/box64/blob/main/docs/CHANGELOG.md) | [中文](https://github.com/ptitSeb/box64/blob/main/README_CN.md) | [English](https://github.com/ptitSeb/box64/blob/main/README.md) | [Повідомити про помилку](https://github.com/ptitSeb/box64/issues/new)       @@ -40,7 +40,6 @@ Box64 інтегрується з DynaRec (динамічний рекомпіл > Інструкцію з встановлення Wine для Box64 можна знайти [тут](docs/X64WINE.md). ---- - Історія версій/Журнал змін ---- @@ -68,7 +67,7 @@ Box64 інтегрується з DynaRec (динамічний рекомпіл ---- Запуск ігор Unity має працювати, але ви також повинні зауважити, що для багатьох ігор Unity3D потрібен OpenGL 3+, який може бути складно забезпечити на ARM SBC (одноплатних комп’ютерах). Крім того, багато нових ігор Unity3D (наприклад, KSP) використовують стиснуті текстури BC7, які не підтримуються багатьма інтегрованими GPU ARM. -Підказка: в Pi4 використовуйте `MESA_GL_VERSION_OVERRIDE=3.2`, а в Panfrost — `PAN_MESA_DEBUG=gl3`, щоб використовувати вищий профіль, якщо гра запускається, а потім завершується, перш ніж щось показує. +Підказка: на Pi4 і Pi5 використовуйте `MESA_GL_VERSION_OVERRIDE=3.2` з `BOX64_DYNAREC_STRONGMEM=1`, щоб запобігти зависанням і ввімкнути режим сильної пам’яті, і використовуйте Panfrost `PAN_MESA_DEBUG=gl3`, щоб використовувати вищий профіль, якщо гра починається, а потім завершується, перш ніж щось показати. ---- |